Bên cạnh PHÂN TÍCH ĐỀ THI TASK 1 VIẾT THƯ NGÀY 05/7/2020 "you are going to take a holiday and your friend agrees to stay at your house. Write a letter to him for" IELTS WRITING GENERAL MÁY TÍNH (kèm bài được sửa HS đạt 6.0 đi thi thật), IELTS TUTOR hướng dẫn Phân tích "The bar graph shows the global sales (in billions of dollars) of different types of digital games between 2000 and 2006" IELTS WRITING TASK 1.
I. Đề bài
The bar graph shows the global sales (in billions of dollars) of different types of digital games between 2000 and 2006.
II. Kiến thức liên quan
III. Phân tích
- Dạng biểu đồ này thì đã rất quen thuộc với các bạn học sinh lớp IELTS ONLINE WRITING 1 KÈM 1 của IELTS TUTOR rồi nhé
- Overall:
- Body 1: Viết về Handheld Games + Console Games (lí do là vì handheld thì luôn đứng nhất rồi, còn cái console mặc dù nó giảm nhưng nó cũng không quá biến đổi nhiều như 2 categories: mobile phone games + online games)
- Body 2: Viết về Viết về mobile phone games + online games (2 categories này số liệu gần giống nhau và có xu hướng tăng trưởng giống nhau)
==> Chú ý đây là biểu đồ có xu hướng thời gian nên từ vựng dùng sẽ giống dạng line
IELTS TUTOR gợi ý bài tham khảo:
The bar chart illustrates (illustrates – shows – minh hoạ) global sales figures for four types of digital games from 2000 to 2006.
Overall, sales of mobile phone games, online games, and handheld games experienced upward trends (upward trends – increasing patterns – xu hướng tăng), while console games underwent a gradual decline (gradual decline – steady decrease – sự giảm dần). Handheld games remained the top-performing (top-performing – best-selling – bán chạy nhất) category throughout the period.>> tham khảo CẦN VIẾT & THU ÂM BAO NHIÊU BÀI ĐỂ ĐẠT 8.0 SPEAKING & 7.0 WRITING?
Handheld games started at approximately $11 billion in 2000 and rose steadily to $15 billion in 2004–2005 before peaking (peaking – reaching the highest point – đạt đỉnh) at nearly $18 billion in 2006. In contrast, console games dropped from around $6 billion in 2000 to just $2.5 billion in 2006.
Online and mobile phone games began generating revenue after 2000. While online games surged from $0.5 billion in 2001 to $9 billion in 2006, mobile phone games increased sharply to about $7 billion, showing remarkable growth (remarkable – notable, significant – đáng chú ý).
📩 MN AI CHƯA CÓ ĐÁP ÁN FORECAST QUÝ MỚI PART 1-2-3 NHẮN ZL 0905834420 IELTS TUTOR GỬI FREE HẾT NHA
Các khóa học IELTS online 1 kèm 1 - 100% cam kết đạt target 6.0 - 7.0 - 8.0 - Đảm bảo đầu ra - Thi không đạt, học lại FREE
>> Thành tích học sinh IELTS TUTOR với hàng ngàn feedback được cập nhật hàng ngày.